Game & Watch Collection

| Nome | Game & Watch Collection |
| Piattaforme | Nintendo DS |
| Date di rilascio | 28 luglio 2006 (Giappone) 15 dicembre 2008 (Nord America) 11 marzo 2009 (Australia) 12 novembre 2009 (Europa) |
| Generi | Compilation |
| Design | Nintendo |
| Sviluppo | Nintendo EAD |
| Pubblicazione | Esclusiva Club Nintendo |
Game & Watch Collection
Game & Watch Collection è una collezione di 3 giochi Game & Watch per Nintendo DS, pubblicata in esclusiva tramite il servizio Club Nintendo. I giochi inclusi, tutti della serie Multi Screen, sono:
Oil Panic

Primo della serie Multi Screen, rilasciato il 28 maggio 1982.
Il giocatore controlla un aiutante ad una stazione di servizio, che raccoglie gocce d’olio, perse dai tubi, con un secchio per riversarle in un barile comandato dal capo della stazione.
Ogni volta che il secchio viene svuotato con una goccia all’interno si ottiene 1 punto, con due gocce 2 punti e con tre gocce d’olio 5 punti.
Mancare una goccia d’olio, o mancare il barile, comporta la perdita di una vita, che sono separate per i due errori. La partita termina quando si sono commessi 4 errori.
Quando si raggiungono 300 punti, i contatori di errori si svuotano; se i contatori sono già vuoti, per un tempo tra i 20 e i 30 secondi il punteggio lampeggerà, apparirà un secondo capo e i punti saranno raddoppiati.
Le modalità GAME A e GAME B sono, rispettivamente, la difficoltà normale e avanzata. La modalità TIME permette di visualizzare l’ora, con una demo del gioco in sfondo, mentre ALARM consente di impostare una sveglia.
Donkey Kong

Primo della serie Multi Screen con un D-pad per il controllo, rilasciato il 3 giugno 1982.
Si tratta di una versione semplificata del videogioco arcade di Donkey Kong.
Lo scopo, come nel videogioco, è quello di sconfiggere Donkey Kong e salvare la giovane ragazza. Per farlo, Mario deve arrivare in cima al cantiere e rimuovere le travi sotto Donkey Kong.
Ogni volta che Mario salta un barile nello schermo inferiore ottiene 1 punto, mentre nello schermo superiore frutta 2 punti. Ogni volta che Mario rimuove un filo che mantiene la trave ottiene un punteggio tra 5 e 20, in base al tempo impiegato. 20 punti si ottengono ogni volta che Donkey Kong Cade.
Si perde una vita ogni volta che Mario viene colpito da un barile, colpisce una trave o manca l’uncino che collega i cavi alla trave su cui Donkey Kong si trova.
Quando si raggiungono 300 punti, il contatore delle 3 vite disponibili si riempie e, finché non si perde un’ulteriore vita, si continua a guadagnare il doppio dei punti.
Le modalità GAME A e GAME B sono, rispettivamente, la difficoltà normale e avanzata. La modalità TIME permette di visualizzare l’ora, con una demo del gioco in sfondo, mentre ALARM consente di impostare una sveglia.
Green House

Rilasciato il 15 dicembre 1982.
Il giocatore controlla un fioraio, i cui fiori sono minacciati da ragni e bruchi: li deve sconfiggere con un affumicatoio.
Bisogna riuscire a mantenere intatti quanti più fiori possibili.
I ragni, ad ogni colpo, tornano indietro di un passo fino ad uscire fuori dallo schermo. Nel primo caso si ottengono 1 punto per ogni colpo, nel secondo 3 punti. Quando un bruco viene ucciso affianco ad un fiore si ottengono 3 punti, se un passo prima se ne ottengono 2, mentre si ottiene un solo punto se lo si elimina in qualsiasi altro punto.
Ogni volta che un insetto attacca un fiore, questo inizia ad appassire fino a morire: in quel caso si perde una vita. Perse tutte e tre le vite si arriva al game over.
Quando si raggiungono 300 punti, il contatore di errori si svuota e, se il contatore è già vuoto, finché non si commette un ulteriore errore i punti saranno raddoppiati.
Le modalità GAME A e GAME B sono, rispettivamente, la difficoltà normale e avanzata. La modalità TIME permette di visualizzare l’ora, con una demo del gioco in sfondo, mentre ALARM consente di impostare una sveglia.
Differenze delle versioni Game & Watch Collection
Non vi sono notevoli differenze tra gli originali e le versioni per DS, sono tutt’e 3 molto fedeli ai Game & Watch e possono, in un senso molto lato, dare quella sorta di senso nostalgico da videogioco classico. L’unica differenza degna di nota è il punteggio massimo: negli originali si poteva raggiungere un punteggio di 999 (o 998 in alcuni casi particolari nel Game & Watch di Donkey Kong) oltre il quale il gioco torna a 0 e ricomincia; Le versioni Collection, invece, hanno un punteggio massimo di 9999, dovuto soprattutto ai minori limiti fisici della console, e un secondo bonus alla quota di 1300 punti.



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Gameplay Personale
Nintendo DS
Riguardo al gameplay non c’è granché da dire: si tratta di un porting 1 a 1 di tre Game & Watch della Nintendo. I giochi sono estremamente fedeli alle loro versioni originali, fedeltà data soprattutto alla meticolosità nella realizzazione dei giochi e nei dettagli, come i cristalli liquidi rappresentati anche nel videogioco.
È molto più semplice reperire queste versioni rispetto agli originali, inoltre con controlli migliori e uno schermo retroilluminato a matrice attiva, ma posso confermare io stesso che la sensazione di tenere in mano un vero Game & Watch non potrà mai essere superata da nessuna emulazione, nonostante questa super fedele sia un buon sostituto.


