Spider-Man vs Doc Ock

| Nome | Spider-Man vs Doc Ock |
| Piattaforme | Java Micro Edition |
| Date di rilascio | xx xxxxxx 2004 |
| Generi | Platform, Azione |
| Design | Eric DeSantis |
| Sviluppo | Vicarious Visions |
| Pubblicazione | Sony Picture Digital |
| Contenuti |
|---|
| Spider-Man vs Doc Ock |
| Le battaglie di Spider-Man |
| Ricompensa di completamento |
| Gameplay personale |

Dai un’occhiata all’evoluzione e al longplay (di Java Game Longplays) di Spider-Man vs Doc Ock
Spider-Man vs Doc Ock

Spider-Man vs Doc Ock è un videogioco del 2004 per Java Micro Edition, sviluppato da Vicarious Visions, seguendo il design di Eric DeSantis, e pubblicato da Sony Picture Digital.
Il gioco si divide in 3 livelli formati dagli stessi 3 scenari che si ripetono, per un totale di 9 stage, dove i primi due sono platform e l’altro un action: Rooftops, Subway e Doc Ock Battle. I livelli si susseguono con velocità e difficoltà incrementale, infatti se nei primi due sono disponibili i sensi di ragno, nel terzo non lo sono. Anche l’ambiente varia con l’avanzamento del gioco, si inizia il primo livello di mattina e si termina l’ultimo di sera.
Le battaglie di Spiderman
Spiderman deve fermare il Doctor Octopus dai suoi malefici piani per seminare panico e crimine nella Grande Mela: diventa una minaccia per New York City e, sapendo che Spider-Man gli è alle calcagna, rapisce Mary Jane lasciandola sola e indifesa da qualche sperduto punto della città. Grazie ai suoi sensi di ragno Spider-man deve farsi strada tra i tetti dei palazzi di New York e liberare la sua amata Mary.
In questo primo scenario, Rooftops, il giocatore si trova a saltare sui tetti di alcuni palazzi immobilizzando qualsiasi scagnozzo di Octopus gli ostacoli la strada, ad ogni pericolo imminente Spider-Man sarà avvisato dai suoi sensi di ragno. II tasti utilizzati sono 1 o ↑ per saltare e dondolare da una ragnatela e 2 o → per sparare una ragnatela. Lo scenario termina quando si arriva all’ultimo palazzo in cui si trova Mary Jane legata ad una cisterna dell’acqua.


Spider-Man ha vinto la prima battaglia ma non può abbassare la guardia, seppure Doctor Octopus sia un passo avanti a lui non gli darà facilmente tregua: il prossimo obiettivo è quello di seguirlo alla fine di un tunnel della metropolitana, facendo attenzione ai treni in corsa e alle barriere sul soffitto, ma Doctor Octopus non può essere andato troppo lontano in così poco tempo.
In questo secondo scenario, Subway, il giocatore si trova nei tunnel della metropolitana a schivare i treni a destra e a manca spostandosi e saltando sul soffitto del tunnel, ma sul soffitto ci sono anche i cartelli da schivare e non può essere un rifugio tranquillo. I tasti utilizzati sono 1 o ← per spostarsi a sinistra, 3 o → per spostarsi a destra e 2 o ↑ per saltare. Lo scenario termina quando si è raggiunti Doctor Octopus.


Ormai Doctor Octopus è in trappola e non c’è modo per lui di scappare, può solo provare a combattere: cercherà in tutti i modi di bloccare Spider-Man con i suoi tentacoli meccanici, ma Spider-Man lo immobilizza prima di farsi raggiungere e, ancora una volta, l’eroe trionfa.
Nell’ultimo scenario, Doc Ock Battle, il giocatore si trova nelle fogne a combattere Doctor Octopus, schivando i tentacoli meccanici e bloccandoli con le ragnatere, fin quando Octopus non potrà più spostarsi, a quel punto lo si potrà immobilizzare. I tasti utilizzati sono 1 o ← per spostarsi a sinistra, 3 o → per spostarsi a destra e 2 o ↑ per sparare ragnatele. Lo scenario termina quando Doctor Octopus è immobilizzato.


Per due volte Doctor Octopus scapperà, solo dopo il terzo livello, il più rapido e più difficile, Octopus sarà finalmente catturato. Nell’ultimo livello i sensi di ragno di Spider-Man non saranno visibili e i tentacoli meccanici non si fermeranno dopo essere immobilizzati.
Alla fine di ogni livello sarà sbloccata la modalità arcade di uno scenario, dove ci si può dilettare a rigiocare con difficoltà diverse i vari scenari. Durante ogni partita si avranno a disposizione 3 vite e al game over bisognerà ricominciare la partita dall’inizio, indipendentemente dal punto in cui si è arrivati.
Ricompensa di completamento
Al termine del videogioco, oltre a sbloccare la modalità arcade dello scenario Doc Ock Battle e al solito congedo, si riceve un’altra ricompensa particolare con uno specifico messaggio, molto importante nell’epoca in cui internet ancora non aveva preso piede e le migliori fonti di aiuto erano i fidati amici.
! ATTENZIONE !
Questa sezione contiene uno spoiler, puoi scegliere se visualizzarlo ma NerdyGamer te ne protegge di default
Gameplay personale
Java Micro Edition
Per essere un gioco mobile di 20 anni fa devo dire che è invecchiato proprio bene: è avvincente e ti mette alla prova, sa darti delle sfide ma sa anche mantenerti al cellulare. È tra l’altro un gioco fatto molto bene, i dettagli sono pochi, ma curati, e le animazioni sono svolte meticolosamente, gira bene anche su dispositivi con poche risorse, d’altronde esistono versioni più leggere per dispositivi meno performanti, e offre un bello scorcio ai giocatori che vogliono tuffarsi nel mondo del retrogaming per dispositivi mobili.
Solo una cosa ho da lamentarmi, la mancanza di audio di gioco nelle versioni con musica polifonica, sarebbe stato davvero bello sentire gli effetti sonori disponendo di più tracce audio, considerando che nelle versioni monofoniche i suoni interrompevano la musica, come è da consuetudine su audio monofonico. Personalmente, ho giocato a Spider-Man vs Doc Ock nelle sue varie versioni su un Nokia 6230 per le versioni 96×65/128×116/128×128, mentre per le risoluzioni maggiori su un Nokia N70, riscontrando in entrambi performance ottimali.
